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學校趣味游戲活動策劃方案

| 小恒2

為了豐富我校大學生的業(yè)余文化生活,給同學們一個體現(xiàn)團隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗運動和游戲的趣味和快樂,制定學校趣味游戲活動策劃方案,下面是小編為大家整理的學校趣味游戲活動策劃方案,希望能夠幫助到大家。

學校趣味游戲活動策劃方案

學校趣味游戲活動策劃方案1

此次參加同學會約44人,分為4隊,每隊女同學不少于2人。按每隊比賽成績累計分數(shù),第一名得4分,第二名得3分、第三名得2分,第四名得1分,累計得分者為冠軍,設立獎品。老師作為此次活動的裁判,全程參與。

1、 拔河比賽

游戲時間:15-20分鐘

游戲道具:拔河比賽專用繩,粉筆等。

游戲規(guī)則:

(1)拔河道為水泥地上畫3條直線,間隔為200CM,居中的線為中線,兩邊的線為河界。除參賽隊選手以及裁判等工作人員以外,其他人員一律不得進入拔河道

2)比賽開始前,各隊按照每8人的要求準備好,比賽開始后,運動員同時發(fā)力,將對方拉過賽場規(guī)定

的河界線為贏。

(3)4組分別循環(huán)賽,累計積分前兩名者決出冠亞軍,后兩名者決出第三、四名。

2、瞎子背瘸子

游戲時間:20-30分鐘

游戲道具:25根40cm長布條(還可以用于第5個游戲),椅子若干把

游戲規(guī)則:

1、在場地,每隊內部隊員之間每兩人一組自由組合,其中一人戴上眼罩蒙住眼睛扮“瞎子”,另一人不戴眼罩扮“瘸子”。“瞎子”背著“瘸子”,“瘸子”為“瞎子”指路;

2、比賽時每個隊占據(jù)一條跑道,本隊所有隊員都站在跑道起點,每次只能有一組從起點跑到終點,然后下一組再開始接著跑,直到本隊的所有小組都到達跑道的終點;

3、在跑道的中間會設置一些障礙物,每組隊員之間需要相互配合繞過障礙物達到終點,最早到達者,為贏。椅子作為路障,須繞行前進;

4、四支隊伍同時開始比賽,根據(jù)每隊所用時間進行排名,根據(jù)每隊排名積分。根據(jù)各小組完成的時間排除名次,時間越短,名次越靠前。

3、心心相印(背夾球)

游戲時間:20-30分鐘

游戲賽距:20米

游戲道具:籃球 4個

游戲規(guī)則:

四隊同時開始游戲,每隊2人1組,背夾一圓球,步調一致向前走,繞過轉折點回到起點,下一組開始前進。向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點重新開始游戲。全隊最先完成者勝出。按時間記名次,按名次計分。

(1)比賽過程中如有球落地情況出現(xiàn)需返回起點重新開始。

(2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī)。每碰球一次記犯規(guī)一次,每犯規(guī)一次比賽成績加2秒

(3)進行接力時,接力方必須在規(guī)定區(qū)域內完成接力活動。比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

4、七彩連環(huán)炮

游戲時間:10分鐘

游戲道具:氣球若干

游戲規(guī)則:

(1)、四隊分別以接力的形式,第一名同學跑到制定位置流吹氣球,直到吹破。跑回原位置換下一個同學,如此輪換,以5分鐘為限,計時完畢時按吹破氣球個數(shù)記錄成績。按吹破的氣球數(shù)計名次。

(2)、必須在上一個隊員吹破之后下一個同學才能開始吹,否則將在總個數(shù)里面進行相應扣減。

5、三人四足跑

游戲時間:30分鐘

游戲道具:20根40厘米長布條

游戲規(guī)則:

1、每三名同學一組,隊內自由組合;

2、每組內用繩子將A同學的右腿與B同學的左腿綁上,B同學的右腿與C同學的左腿綁上,相鄰兩人腿上綁繩的位置不能高于膝蓋部分;

3、綁好繩子后,每隊所有同學站在起跑線上,一組一組跑,當前面一組到達終點后,下一組開始跑,誰先到達終點誰獲勝。

4、在游戲過程中若繩子脫落,哪里脫落那里綁好再出發(fā)。在聽到發(fā)令員發(fā)號跑時方可跑,不許搶跑,有搶跑則重新起跑。中途有人摔倒須在原地起來站穩(wěn)后再跑。

5、按時間記名次,用時越短,名次越靠前。

6、拋繡球

游戲時間:20分鐘

游戲道具: 4個小筐,40個乒乓球

學校趣味游戲活動策劃方案2

我社作為城市學院的學生社團之一,應積極響應學院校園文化節(jié)“打造校園文化,創(chuàng)建品牌社團”的口號,由于我社為電子競技類學生娛樂社團,在文化節(jié)期間內,計劃通過舉行電子競技類賽事活動老豐富學院校園文化節(jié),我社計劃在文化節(jié)期間面對全體城市學院的學生申辦3個電子競技賽事活動,分別為,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf(穿越火線)校園爭霸賽,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭霸賽(與我院學生社團dota社合辦),迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆war3校園爭霸賽。

活動時間:

我社計劃在校園文化月里的每一個周末進行一類賽事,共計三類,賽事時間視參賽人員規(guī)模而定,具體的時間將由我社接下來的活動申請書中預定,由學生社團管理部安排決定。

活動地點:

由于電子競技類活動賽事需由有網(wǎng)絡的計算機為載體(dota和war3可局域網(wǎng)進行),而校園文化節(jié)需在本校內舉辦活動才會更加有意義,我社計劃在活動期間內,由我社申請,學院學生社團管理部給予批準,于我院機房進行活動,賽事活動前需安裝好相關程序和聯(lián)網(wǎng)。

活動內容:

擁有昆明理工大學城市學院的學籍的學生方可獲得參賽資格,賽事規(guī)則和形式(分為個人賽和團隊賽兩種)由我社相關負責人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學院學生社團管理部給予批準!

活動經(jīng)費:

由城市學院學生社團管理部給予的活動經(jīng)費和參賽人員的報名費收取,主要用于校園文化節(jié)的賽事活動宣傳和名次獎金,對于活動經(jīng)費的收取與支出我社財務組將進行統(tǒng)計上報學院學生社團管理部的財務組

活動準備:

我社將校園文化節(jié)的社團特色展板宣傳和活動賽事申請,宣傳工作于近期陸續(xù)完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動能夠如期舉行!

人員安排:

每場比賽需由有

賽前宣傳工作人員(由我社成員擔任,學生宣傳部輔助完成)

賽事公證人員和登記人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

接待人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

場務人員(負責飲水,衛(wèi)生,緊急情況處理工作可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

設備檢查人員(負責借用場地設備的使用性能,耳機是否可用等,可由我社成員擔任)

攝影工作組(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

活動頒獎人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

賽事財務組(由我社財務組工作人員負責)

具體人員數(shù)需由參加人員和規(guī)模決定。

比賽預定:

4.3 星期六迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆cf校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽

4.4 星期日迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆cf校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽

4.10星期六迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆dota校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽

4.11星期日迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆dota校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽

4.17星期六迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆war3校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽

學校趣味游戲活動策劃方案3

一、活動目標:

1、樂意扮演角色和小朋友一起玩。

2、學習使用簡單禮貌用語招待小客人。

3、懂得按自己的意愿選擇游戲。

二、活動準備:

游戲區(qū)域:胖胖娃娃家、瘦瘦娃娃家、牛角娃娃家、大力娃娃家所需的游戲材料新投放的材料:自制電話四部、小衣服。

知識經(jīng)驗:幼兒已有參與娃娃家游戲的經(jīng)歷。

三、活動過程:

(一)分享經(jīng)驗1、交流游戲經(jīng)驗:玩娃娃家時你最喜歡當誰?都做些什么事情?

(教師根據(jù)幼兒的回答,展示相應的照片)2、交流生活發(fā)現(xiàn):爸爸媽媽在家還會做哪些事情?

(教師展示幼兒收集的照片)(二)提出問題,引出新的游戲內容-小客人做客。

1、問題:娃娃娃家里已住滿了小主人,還有小朋友想去玩,怎么辦?

2、討論:怎樣招待小客人?怎樣做文明的小客人?

3、提出新任務:小客人評選"文明家庭"。

(三)幼兒自由選擇角色,進入娃娃家游戲。

1、幼兒按自己的意愿選擇"鑰匙"進入"娃娃家",扮演角色。

2、幼兒相互自我介紹,明確游戲伙伴的身份。

(四)教師以媽媽的身份帶領小客人在各娃娃家串門。

重點指導:引導小主人主動、熱情的招待客人。

四、活動結束:

聽音樂結束游戲,評選文明家庭。

1、主人交流:你為客人做了哪些事情?

2、客人評選文明家庭。

學校趣味游戲活動策劃方案4

一、活動對象:公管學院全體學生

二、活動時間:3月19日開始

三、活動地點:石湖新校區(qū)

四、活動內容:

1、雙搖跳繩:

① 比賽方式:每班出三個人成為一組單位參加比賽,男女不限。

② 比賽規(guī)則:參賽選手需跳起一次,雙手搖繩,繩躍過頭頂通過腳下繞過身體兩周

(720度)記次數(shù)一次,在1分鐘時間內完成次數(shù)累計相加最多的班級勝出。

跳繩可以自備,也可以由體育部提供。

2、五人六足跑:

①比賽方式:每班出五人一組參加比賽,男女不限。

②比賽規(guī)則:(1)五人并排站好,用繩子將中間人的右腳和他右邊人的左腳綁在一起,中間人的左腳和他左邊人的右腳綁在一起。

(2)在聽到起跑發(fā)令后,各組隊伍同時出發(fā),先達終點者勝利。

(3)如果中途綁繩掉落,則視為犯規(guī),取消成績。

3、跳大繩比賽:

①比賽方式:各班選12人,男女不限,兩人甩繩,10人跳繩,三分鐘,根據(jù)記錄的總數(shù)排定名次。

②比賽規(guī)則:(1)“8”字跳長繩:時間兩分鐘,12隊員(其中兩人搖繩)。10名隊員依次按“8”字線方向連續(xù)跳。繩子停在兩腳之間為失誤,中途失誤可以繼續(xù)比賽,但失誤次數(shù)應扣除。搖繩者必須在聽到發(fā)令員后再搖繩。比賽中途搖繩者不能更換。

(2)三分鐘內如遇失敗,可繼續(xù)進行。

(3)比賽時只能一個接一個,二個或二個以上同時跳只能算一個。

③比賽注意事項:(1)各班搖繩的人員是本班同學,非本班人員不允許。

(2)訓練時注意安全,尤其跳繩前做好準備活動,整理好裝備。

(3)長繩由主辦方提供,借用器材要及時歸還,當天借當天還。

4、投籃大賽

①比賽方式:三個人為一組(可兩男一女也可一女兩男,但不能三者都是同性別的人)每班出可報一支或兩支隊伍,取成績。

②比賽規(guī)則:(1)出場順序現(xiàn)場抽簽決定。

(2)在籃球的半場共放有5個標志牌,分別是1-5五個點。

(3)從一號點開始計時,三人按照自己排定的順序依次投籃。直到其中有一人投進,則三人換到2號點依次投籃,由排在上次投進球的人之后的人先投籃,投進繼續(xù)換,直至5號點有一人投進為止。停止計時。

(比如ABC三個人,A在一號點開始投,沒進,B投也沒進,C投也沒進,A繼續(xù)投,球進,則三人就換到2號點,B先投…….)

(4)每對組合時間上限是3分鐘。

(5)根據(jù)用時長短排名,用時最短的為第一,若三分鐘沒完成則按投進的點的個數(shù)排名。

五、活動規(guī)則:本活動以班級為單位采取積分制,第一名22分,第二名21分,第三名20分依次遞減。最后分數(shù)累計,總分前三名的班級頒發(fā)獎狀,參賽個人頒發(fā)獎品。

六、報名方式:各班文體委員負責各個項目的報名事項,確定好每個項目的參賽者后,在活動當日組織好本班選手準時到活動場地集中即可。

七、活動說明:1、 本活動若遇到下雨或其他不適合進行室外活動的天氣,則延期,我們會盡快通知新的活動時間。

2、每個活動的具體時間我們會提前通知。如有項目要棄權,請至少提前半天告知體育部。

3、本次活動解釋權由教育與公共管理學院學生會體育部所有。

八、活動經(jīng)費:

①活動器材:綁繩12根 4元一根 共48元

②活動獎費用: 第一名 第二名 第三名 總計

雙搖 (3) 45 30 15 90

跳大繩(12) 60 40 30 130

投籃大賽(3)45 30 15 90

五人六足(5)45 30 15 90

合計 400元

總計 448元

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